Modelagem e Texturização 3D
Leandro da Conceição Cardoso
O mundo dos games propõe experiências cada vez mais imersivas: os universos, os personagens e os cenários são bastante convincentes, quase palpáveis. Proporcionar essa vivência ao jogador é uma atribuição do designer de games, responsável pelos trabalhos de texturização e modelagem 3D. Esta obra foi elaborada para apresentar esse processo de modelagem e texturização: as técnicas envolvidas, as possibilidades que os softwares da área − tais como Autodesk® Maya e Mudbox − oferecem, suas ferramentas e seus recursos e, por fim, o papel do design de games no contexto amplo da produção de um game.
Categorias: Design Design Gráfico Mês do Livro – Lançamentos com 30% de desconto Design de Animação Design de Games
Disponível ebook

ISBN: 9786555174748

Ano de Publicação: 2022

Número de Páginas: 300

Idioma: Português

Edição: 1