Modelagem e Texturização 3D
Leandro da Conceição Cardoso
O mundo dos games propõe experiências cada vez mais imersivas: os universos, os personagens e os cenários são bastante convincentes, quase palpáveis. Proporcionar essa vivência ao jogador é uma atribuição do designer de games, responsável pelos trabalhos de texturização e modelagem 3D. Esta obra foi elaborada para apresentar esse processo de modelagem e texturização: as técnicas envolvidas, as possibilidades que os softwares da área − tais como Autodesk® Maya e Mudbox − oferecem, suas ferramentas e seus recursos e, por fim, o papel do design de games no contexto amplo da produção de um game.
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Design
Design Gráfico
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Design de Animação
Design de Games
Disponível ebook
ISBN: 9786555174748
Ano de Publicação: 2022
Número de Páginas: 300
Idioma: Português
Edição: 1